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ぷよクエ道場

ぷよぷよクエスト・スクフェス・デレステの日記

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【ぷよクエ】クールなシェゾが強すぎる・・・


ぷよクエには、大変くだらないことですが、
赤使い、青使い、多色使いといった派閥というものがそれなりにあって、
その中でも、紫使いは強いカードがないということで長らく、不遇な思いをしてきました。


確率1%で当たる「かわったエコロ」ですら初代ぷよに毛が生えた程度のリーダースキル。
(全ステータス1.5倍。初代のLスキルは全ステータス1.4倍)

にゃんこのラフィーナ、にゃんこのアルル(攻撃力2.5倍、体力2倍)、
黒シグ・赤アミ(攻撃力・体力3倍)といった激強カードにかなうはずもなく、
黄色と同様、どの敵にも等しくダメージを与えられる属性であるにも関わらず、
黄色デッキが流行する一方で、紫デッキは不人気の一途をたどっていきました。


流れが変わったのは9月末のぷよフェスDXで、かわったエコロのLスキルが強化、
攻撃力・体力2.5倍、回復力1.5倍になりました。これ以降、多少は紫使いも増えます。


とはいえ、依然、紫の扱いは悪く、異世界の旅人シリーズにせよ、
闇の天使シリーズにせよ、いつも紫が出るのは最後。

副属性を利用すれば、ほぼ単色デッキが出来る赤アミ(赤)、黒シグ(青)、
依然人気のあるにゃんこなラフィーナ(黄)、耐久力が高いロックなハーピー(緑)
に比べて、やはり人気は微妙でした。




通称・きれいなフェーリ

そんな紫使いにとって、しろいフェーリは最後の希望でした。
原作に登場する超人気キャラの白フェーリさえ出てきてくれれば流れは変わるはずだと。


ところがいつまで待っても、しろいフェーリが出て来ない。
あれか?やっぱり「白」だから属性的に出しにくいのか?はよ出てこいと願い続けました。








超激レアカードで唯一、回復力1000を超える強キャラ

そうこうするうちに旅の占い師フェーリが出てきました。
(なお、私は今、この娘をリーダーにした紫デッキでクエストに挑んでいます。)

体力3600、攻撃力2100、回復力1000を超える好ステータスに加えて、
盤面のぷよとハートBOXを全て紫ぷよと緑ぷよに変換する強力スキル。


変エコの上方修正、旅のフェーリの登場によって、最近は紫を使う人が少しずつ増えてきて、
ちょっと肩身が広くなってきたかなーと思ったそんな矢先の出来事でした。





チートカードのクールなシェゾが出てきたのは。



リーダースキル:目覚めし闇の力

紫属性カードの攻撃力と体力を3倍にし
クエスト開始時の1ターン目のみ ネクストぷよをすべてむらさきぷよにする


スキル:ダークネス・ソード

ランダム対象に「こうげき」×7の 3連続属性攻撃を行い
与えたダメージに応じて、 味方紫属性のカードを回復

(発動条件:紫ぷよを40個消す)





「くろいシグ」や「あかいアミティ」のLスキルと同じでありながら、
 その発動条件が凄くゆるいのです。はっきり言って、これは黒シグ以上のチートカードです。


黒シグの場合は色を5色そろえないと攻撃力・体力3倍にはなりません。
また、クエストの最中に色が1色でも欠けると途端にステータスが下がる弱点もあります。


何だかんだで全カードが攻撃するのが大変でスキルの連発が難しい多色デッキと比べると、
単色・2色デッキのほうが強い&使いやすいということもあり、
世の赤アミ・黒シグ使いは複属性カードを利用して、
単色or2色でありながら多色でもあるデッキを構築するよう頑張ってきたのです。



ただ、そうなると選べるカードが制限されるわけで、
仙女や童話のような役に立つ単一属性カードが使えないなんてこともあったのです。

(実際、青カードにはウンディーネ(精霊)やフェイ(仙女)、剣士シグなどの
 単色でありながら大変優秀なスキルを持つカードが多々ありますが、
 黒シグで青単色を目指そうとすると、これらのカードがはじかれてしまいます)




クールなシェゾは紫属性のカードであれば、問答無用で攻撃力と体力が3倍になります。


黒シグ・赤アミ使いがあれほど苦労した単色・2色でありながら攻撃力・体力3倍デッキが
簡単に作れちゃうわけです。これをチートと言わず、何と言うのでしょうか?


しかもファースト・ターンに限り、ネクストぷよが全て紫ぷよになるおまけ付き。
今回のサブ目玉カードは漁師と雅楽師・童話ですから、チキータやシグレを利用して
素早く紫ぷよを消してガンガン攻撃しろと言っているようなものです。


スキル「ダークネス・ソード」もクールなシェゾをリーダーにした上で
敵を1体まで減らして使えば、攻撃力21倍のダメージ×3になるわけです。
(これに合わせて通常フェーリのエンハンスを使えば攻撃力は63倍になります)

しかも、ダメージの大きさに合わせて回復までしてくれるのです。
ダメ押しで発動条件は通常カードと同じ紫ぷよ40個消しチートすぎる。






どうしてこれをしろいフェーリでやってくれなかったんだ!
と物凄く罵倒したいのですが、まぁ仕方ないですね。引きますよ。引けばいいんでしょ!






髪の色と鉢巻。共通点がこんなに!
てっきり、「クールな」というからには回復・サポートキャラだ、
恐らく「きいろいサタン」のような完全補助タイプか
「サキュバス」のような攻防一体のカードになるだろうと予想していました。

中途半端に強いような弱いようなカード。そんな感じだと思っていたのに、
まさかここで、黒シグ・赤アミの強化版が来るとは思わなかったよ。

クールなシェゾをリーダー・サポーターにするだけで超チートデッキの完成じゃないですか。



紫の時代が来ちゃいましたよ。突然。

今後はクールシェゾをリーダーにしたホストばっかり出てくると思います。


紫使いとしては、何だか空しいというか・・・
ここまで強くしなくて良かったのにと思います。


周囲の冷たい視線にもめげず、紫キャラを使い続けた結果、
とうとう白いフェーリ(黒シグ・赤アミと同じ能力)が登場して、
どうだ、紫だって赤や青と同じぐらい(ここポイント)使えるんだ!と言いたかったのですが、
一気に最強属性になってしまいました。超複雑。


どの属性も等しく使えるというゲームバランスのほうが良かったのに・・・



現在、所有している石は350ちょっと。
配布石とセール、ログインボーナスを利用すれば、最終的に392個になります。

最悪、5000円を課金するかもしれません。嫌すぎる。
かといって、この前、旅のフェーリを20連で当てちゃったわけで、
50連以内に当たるかどうか凄く不安。仮に70連で当たったとしても、
しろいフェーリを当てられるか凄く不安。何なんだこの不安は。



・追記

たぶん来月にあるウィッチは、今回のクールなシェゾと同等の能力なんじゃないかなと。
で、新年からは黄色と紫のデッキが流行するんじゃないかなと。そう思います。


あと、ここまで来たからには、しろいフェーリは半年後ぐらいに出てほしいです。
微課金ユーザーにとって、辛すぎる。

まぁ、今回のガチャで目当てのカードは天騎士以外、そろえることになりますから、
今後、よほどのことがなければガチャ引かないんじゃないでしょうか?


少なくとも紫の闇の天使を引く理由は消え失せましたよ。今回のガチャのせいで。

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【旅の占い師フェーリ】おすすめのデッキ



旅の占い師フェーリをリーダーにして、あれこれデッキを試してみました。

基本的に紫デッキで、きちんとダメージを与えられて、
「ヌーク森林」以降のソロ・クエストでも戦っていける。そういうデッキを作ったつもりです。


なお、管理人の独断と偏見により「かわったエコロ」は入れないというのを前提にしています。
(エコロとクルークには本家ぷよぷよで悪い意味で大分お世話になったので)







お勧めデッキ1「フェーリ&シェゾデッキ」

(旅の占い師フェーリ・雅楽師or漁師・童話・通常フェーリ・仙女or賢者 with 初代)

シェゾの全ステータス1.4倍と初代砲を利用してステータスと攻撃回数をさらに増やしました。
何だかんだで未だに初代ぷよシリーズは使えるカードとして君臨していると思います。


詳しく説明すると、攻撃力が3.36倍、体力&回復力が1.4倍になっています。

仙女・童話・通常フェーリの3体はコンビネーションボーナスが入り、さらに全ステ1.2倍。
攻撃力が4倍、体力&回復力が1.68倍まで上昇。

賢者(5色そろえることで攻撃力が3.4倍になる)並みの攻撃力と
一撃で倒れない程度の体力を持ち、着実に回復出来るという点が売りです。


このデッキの必殺コンボは、通常フェーリのエンハンス→シェゾの初代砲
→シャンファのチャンスぷよ&Pボール生成→旅の占い師フェーリの超初代砲となっています。


攻撃力を10倍(仙女・童話・通常フェーリは12倍)にした上で初代砲を撃ち、
その後Pボールで更に9倍になった攻撃力で超初代砲を撃つ。そんな感じです。


シグレとチキータはスキルの再発動を早めるために入れています。
天騎士やサキュバスなどの強いカードを持っている人はそちらを入れても構わないかと。


仙女や雅楽師はともかく、漁師や賢者は比較的入手しやすいので、
ガチプレイヤーでなくても、作りやすいというメリットはあると思います。







お勧めデッキその2 「フェーリ&赤アミデッキ」

(旅の占い師フェーリ・仙女or賢者・キノコ・童話・ボスorくのいち with 赤アミ)

赤アミを利用して、攻撃力を7.2倍、体力を3倍にしたデッキです。

なお、このデッキは全員にコンビネーションボーナスがつくので、
正確には、攻撃力は8.64倍、体力は3.6倍、回復力は1.2倍になっています。


強い攻撃力、高い体力、確かな回復力。初代デッキを更にパワーアップさせた感じです。
(回復力はフェーリ・シェゾデッキに劣りますが・・・)


赤アミのエンハンスで攻撃力を更に3.5倍にした上で
シャンファでチャンスぷよとPボールを生成して、旅の占い師フェーリの超初代砲を撃つ。

これで一撃で敵を倒せます。万が一の場合はスミレで追撃しましょう。

なお、ダークアルルや賢者、天騎士、サキュバスなどを持っている方は、
それらをスミレやチキータと変えても良いかもしれません。

ついでに言えば、このデッキは実は賢者をリーダーにしたほうがステータスが上がります
フェーリをリーダーにおかなくても良い人は、ガラテアを先頭に置きましょう。








お勧めデッキその3「フェーリ&シグレデッキ」

(旅の占い師フェーリ・通常フェーリ・シャンファ・チキータ・シェゾ with シグレ)


攻撃力2.4倍、体力2倍・回復力2倍のデッキです。
攻撃力が落ちた分、フェーリ&シェゾデッキより体力と回復力が上がっています。

必勝コンボもフェーリ&シェゾデッキと同じです。
天騎士やダークアルル、サキュバスを持っているならそれを入れろという点も同じ。

攻撃力が落ちた分、体力と回復力が上がっているので耐久力はあります。
シェゾとシグレ、どちらをサポーターに入れるかはプレイヤーの好み次第ですね。







お勧めデッキその4&その5
「フェーリ&仙女、フェーリ&悪魔デッキ」



フェーリ&シェゾデッキから、シェゾの代わりに仙女や悪魔を入れたデッキ。
仙女はダメージを喰らってもすぐに全回復してくれます。いわゆる不死身の死神デッキです。

悪魔のペルヴィスは、3連鎖することで攻撃力を更に2.5倍にしてくれます。
赤アミデッキでは全カードが攻撃することは出来ませんでしたが、
このデッキでは赤アミと同等の攻撃力を得ながら全カード攻撃が可能になります。

ただし、仙女と悪魔、どちらをサポーターにしても体力は上がらないので、
攻撃力が高い敵を相手にした場合、勝率が下がります。





大体、こんな感じですね。私としてはシェゾをサポーターに入れたのがイチオシです。
赤アミを入れると、チートと思えるほど強くなるので面白くないのではと・・・

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旅の占い師フェーリの使い方



20連でゲットした旅の占い師フェーリ。
80個ある王冠ぷよを10個ずつ与えてレベルをMAXにしました。

途中、2回大成功した(経験値が1.5倍になる)ので、結果的に消費した王冠ぷよは73個。
残りは通常フェーリに与えて、旅のフェーリのスキルレベルを上げるつもりです。


さて、異世界の旅人シリーズ、最後のカードである「旅の占い師フェーリ」ですが、
ステータスは素の状態で、体力が3604、攻撃力が2104、回復力が1006となっています。



参考程度に他のカードのステータスを紹介すると、
魔導学校(アミティやシグなど)が、体力3379、攻撃1820、回復282、
初代ぷよ(ルルーやシェゾなど)体力3761、攻撃2047、回復297、
童話(アレックスやチキータなど)が体力が3000、攻撃が1924、回復が296、


攻撃タイプのカードと同等か、それ以上の攻撃力と体力、
そして1000を超える回復力を持つ超バランス型になっています


なお、同じく2%で当たる魔導剣士シリーズのステータスは、
体力が3884、攻撃力が2104、回復力が763となっています。

体力が若干低い代わりにその分、回復力が増えたといった感じです。



バランスタイプということもありますが、この回復値は驚異的です。

攻撃力や体力はプースラである程度補強することが出来ますが、
回復力は、どうしてもカードに左右される所があって、
攻撃力と回復力がこれだけあるという点でも、大変使いやすいカードだと思います。


よく、「ぼくのかんがえたさいきょうのでっき」で、
赤アミ・うるわしのルルー、グレタ、ミヤビ+α(サポーターも赤アミ)を推す人がいますが、
これだと残り1枚を回復タイプで埋めたとしても回復値が低すぎて、スタミナ切れで死にます。

いや、わりとマジで体力を上げる方向に特化して回復値を無視する人がいますが、
しっかり回復しないと難敵とぶつかった際にジリ貧になって負けます。

一撃必殺のコンボを持っているならともかく、上級クエストでは、
一発では倒せないことが多々ありますから、その辺は注意してしかるべきかと。


(なお、サポーターを天使か仙女にするなら上のデッキは確かに最強だと思います。
 その場合、Pボールを確実に消せるように童話を最後の1枚に選ぶと良いでしょう)





旅の占い師フェーリのリーダースキル・スキルは上の通り。
スキル「ウンメイの分かれ道」は初代ぷよのスキル(初代砲)が強化されたものになっています。

有志の計算によると、
自色と副属性色のカードに攻撃力の14.2倍のダメージが発生する」 のだとか。



これに旅のフェーリ自身のリーダースキルや通常フェーリのスキルなどを利用すれば、
かなりの大ダメージを与えることが可能です。







ここからは具体的な使い方について解説していきます。

旅の占い師フェーリは赤アミや黒シグと属性が被らないので、
上の画像のように黒シグ(赤アミ)・旅のフェーリ他4枚でデッキを構成することが出来ます。

私の場合は、青3枚、紫3枚の2色デッキにしています。


この状態から、ウンディーネの能力でダメージが2倍になるようにした上で、
シャンファのPボールと黒シグのエンハンスを発動、そこからフェーリの超初代砲を撃ちます。


試しにやってみると、一撃で「コタエの森」のボスキャラ陣を一掃することが出来ました。



(なお、よく見ると気づくかもしれませんが、このデッキに剣士シグは入っていません。
 後述するように、剣士シグと旅の占い師フェーリとの相性は非常に悪いので、
 どちらか一方を外すのがベストかと思われます)。)




サポーターを赤アミにした上で、ほぼ紫デッキにしてみました。

このデッキでは、全カードにコンビネーションボーナスがつき、
紫カードのステータスが攻撃力8.6倍、体力3.6倍、回復力1.2倍まで上昇しています。

この状態から赤アミのエンハンスを発動し、Pボール発生→超初代砲を撃つと
先ほどの黒シグデッキには及びませんが、なかなかのダメージを与えてくれます。












左上のフェーリの上に「269万8089」という数字が写っているのがわかるでしょうか?
これが旅の占い師フェーリが相手に与えるダメージです。

同様に、紫カードがこぞって、100万~200万のダメージを敵に与えているのがわかるはず。
(合計ダメージ量:約1023万)

少なくとも「コタエの森」のラストステージに出現するボス程度なら、一撃で倒せます。


さすがに、ギルイベでは歯が立ちそうにありませんが、通常クエストならこれで行けますね。










このように、他のカードと併用することで、上級クエストでも勝てるデッキが作れます。


私の見解としては、攻撃力を更に上げるより、体力を上げることを勧めますね。
体力がある程度ないと、敵の攻撃に耐えられませんから。


なお、旅のフェーリをリーダーにしないのであれば、安定して使えるのが
シェゾ、シグレ、フェーリ、シャンファ、旅のフェーリ+シェゾのW初代デッキでしょうね。

(全ステータス1.96倍のデッキ。エンハンス→Pボール→超初代砲のコンボが売り。
 ステータスUPを狙うならシグレを外して、チキータを。)






最後に、相性の良いカードについて考えていきたいと思います。


超初代砲の威力を上げることを考えれば、まず仙女が筆頭に上がるでしょう。


通常では紫&緑属性のカードしか攻撃できない超初代砲ですが、
Pボールをn個消すことで全カードが攻撃力3×n倍(紫・緑は更に14.2倍)で攻撃をします。


フェーリの超初代砲は、仙女が作ったPボール3個を全て消してくれますし、
仙女自体、回復タイプなので、2枚合わせれば回復量がかなり増えます。

この2枚は合わせて使うべきでしょう。






黒シグや赤アミとも相性が良いです。
前述した通り、色が被らない上に「魔導学校」のコンビネーションが付きます。

(先ほどの黒シグデッキ、ほぼ紫デッキは両者を活用した構成になっています。)


黒シグや赤アミのエンハンス能力も超初代砲の威力を上げるので、
その点でも、基本的にこの2枚のいずれかを使う形でデッキを組むと良いでしょうね。









なお、リアルタイムバトルで黒シグ・旅のフェーリ・ラフィーナでデッキを組んだところ、
魔導学校のボーナスがつき、攻撃力、体力3.6倍のデッキが出来上がりました。
元のステータスが高いせいか勝率上がりました。そういう意味でもこのカードは使えます。






サポーターに入れることが出来るのならば、シグレもお勧めです。

シグレのリーダースキルは体力と回復力を2倍にするので、
旅の占い師フェーリと使うことで攻撃力2.4倍、体力2倍、回復力2倍のデッキが出来ます。

また、かわったエコロを持っているのであれば、エコロをリーダーにして、
デッキに組み込むと良いでしょう。エコロのスキルを活かしてくれます。


(エコロのリーダースキルは攻撃力・体力2.5倍、回復力1.5倍。
 旅の占い師フェーリのLSの上位互換になっています)



もちろん、リーダーにフェーリ、サポーターにエコロを使っても良いですね。
フェーリの体力がずば抜けて高くなる(6.25倍)ので、かなり安定するかと。

紫デッキとしては、現状、これがベストだと私は思います。
(問題は、エコロをサポーターに提示してくれるギルメンさんがいるか・・・ですね)



逆に剣士シグとは相性が悪すぎるので注意が必要です。
剣士シグもPボールを消すことで能力が生かされるタイプなので。
(なお、最終的に敵に与えるダメージは剣士シグのほうが大きいです。)


剣士シグと併用する場合は、まず超初代砲で一番やっかいな敵を攻撃してから、
シグの3連続攻撃を決めるしかないと思います。残念ながら、黒シグ&剣士シグデッキでは
旅の占い師フェーリよりも青の天騎士のほうが使えそうです。本当に残念ですが。







以上、旅の占い師フェーリについて考察してきました。
正直、こんなに書くとは思わなかったです。脱稿するのに2日かかったぞ。

どんだけフェーリ好きなんだよ・・・(ドン引き)


せっかく当てたので、彼女をリーダーにしたデッキで今後のクエストに挑んでみたいですね。
(ギルメンさんにキノコか雅楽師を出しくれるように頼んでみよう)

さて、今後確実に出る『はず』の「しろいフェーリ」ですが、
仮に彼女の能力が黒シグと同様で、黄色を副属性にしているならば・・・ふふっ(謎の笑み)


違うにせよ、超人気キャラですから、かなりのチート能力がつくはず。
さすがに今月のぷよフェスには登場しないでしょうから(おそらくウィッチかシェゾ)、
最短で登場するのは12月~3月か・・・(色的に冬が似合うキャラなので)


運営、お願いしますよ。本当に。

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【ぷよクエ】リリカを☆6にしました。



紫の薬味シリーズ(リリカ)を☆6にしました。可愛い。
この娘って「長い前髪で顔を隠している美少女」という結構マニアックなキャラをしていて、
この手の属性が好きな人にはたまらないのではないかと思います。


スキルは魔導学校の能力(攻撃力5倍で全体攻撃)に加えて状態異常も加味してくれます。
ただし、成功率は50%で効果が持続するのも3ターンなので、あまり期待は出来ません。

強いカードではないと思いますが、まぁマルチで使っても文句は言われないかなと思います。
(幸い、体力タイプで死にづらいので)


この娘を含めると、紫は毒使いがフラウ・ヤナ・どくりんごと4人もいるんですよね。
毒は大して役に立たない能力のように見えますが、毎ターン
確実に追加ダメージを与えてくれますので、地味に使えるのではないでしょうか。

(というか、初期の頃はフラウはギルイベ必須キャラだったらしい)


今すぐ鍛えるべきカードではありませんが、ちょくちょく使っていけたらなと思います。

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シャンファが強すぎて困る



☆6レベル35の時点で回復力1400を超えました。
これでレベル80ぐらいまで上げたら1500超えるのではと良い意味でビビっています。

サポーターにシェゾを加え、各種ボーナスを加えた上で
現時点で1万以上、回復します。す、凄すぎです。これは王子を超えたかも。


この回復能力に加えてPボールとチャンスぷよを生成してくれるわけですから、
何というか、天使のリーダースキルと賢者のスキルを足して強化したような感じですね。

はっきり言って、物凄く使えるので外せないカードになったような気がします。
















予定では紫の闇の天使を引くつもりでしたが、
これは赤の仙女を引くほうが良い気がしてきました。

たまたまルルーを引いたので赤の仙女・りんごちゃん・ミノアと組み合わせれば
赤デッキがようやく使えるデッキになるはずです。たぶん。

正直、紫の闇の天使は青童話のグレイス並みに可愛くなければ引きませんね。
今のところは。

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