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    <title>ぷよクエ道場</title>
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    <description>ぷよぷよクエスト・スクフェス・デレステの日記</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2019-04-25T22:16:17+09:00</dc:date>
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    <title>ブログ移転のお知らせ</title>
    <description> 

ここ3日間、滅茶苦茶いそがしくて
ゲームをやっていませんでした。


私が知らないうちに
PC版ぷよクエがサービス終了したり
プワープチャレンジがはじまったり

塔がリセットされたり
マルチ石がリセットされたり

確定ガチャが出たりと
慌ただしい状況になっていたようですね。




 

新元...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/4f28c8f8.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553185954/" /></a> <br />
<br />
ここ3日間、滅茶苦茶いそがしくて<br />
ゲームをやっていませんでした。<br />
<br />
<br />
私が知らないうちに<br />
PC版ぷよクエがサービス終了したり<br />
プワープチャレンジがはじまったり<br />
<br />
塔がリセットされたり<br />
マルチ石がリセットされたり<br />
<br />
確定ガチャが出たりと<br />
慌ただしい状況になっていたようですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
新元号が始まるまで<br />
待とうかなとも思いましたが<br />
<br />
画像がアップできないのも<br />
嫌なので、とっとと移転します。<br />
<br />
<br />
平成最後の大移転ですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/d819d72a.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060085/" /></a> <br />
<br />
すでにブログは解説して<br />
登録も修正したので人気ブログランキング<br />
のリストから直接飛べると思います。<br />
<br />
でも、一応、アドレスを。<br />
<br />
<a title="" href="http://puyomas.gg-blog.com/"><strong><span style="font-size: x-large;">http://puyomas.gg-blog.com/</span></strong></a><br />
<br />
<br />
新サイト名は「ぷよます！！」です。<br />
<br />
ハンドルネームも<br />
キリューさんから鬼龍（キリュー）へと<br />
メタモルフォーゼしました。<br />
<br />
<br />
まったく・・・強そうな名前だぜ！<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/CapD20190306_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551844530/" /></a> <br />
2016年7月に開設して2年9か月。<br />
<br />
<br />
一時期は本当、狂ったかのように<br />
更新していましたね。ヒマだったんだね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/9035c158.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551110582/" /></a> <br />
<br />
なんだかんだで<br />
ガチャの思い出とかいっぱいだな。<br />
<br />
黒シグとか白フェーリとか<br />
にゃんこのウィッチとか。<br />
<br />
きらめくルルーとかローザッテとか。<br />
おおきいポポイとか。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/Screenshot_20181021-194822.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1540138064/" /></a> <br />
<br />
当初は特に苦手ではない、<br />
むしろAqoursのメンバーの中では<br />
好きの部類だった花丸も<br />
<br />
異様に当たりすぎるので<br />
段々と恐怖の対象に変わっていったのも<br />
今となっては良い思い出です。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/7ce59a70.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551974936/" /></a> <br />
<br />
1週間ほど前の話か・・・<br />
<br />
補助チケットで<br />
UR水着花丸が当たりました。<br />
<br />
<br />
これで恒常UR8枚中6枚が<br />
我が手中に収まったと言うことか。<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">なお、ヨハネは1枚です。</span></strong><br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/40988e41.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458859/" /></a> <br />
<br />
この喜んでいいのやら<br />
悲しんでいいのやらよくわからない<br />
微妙な引きもある意味、<br />
私らしいのかもしれないな。<br />
<br />
<br />
目当ての隣をピンポイントで<br />
ねらい打つ正確無比な引き。<br />
<br />
これが私らしさってやつなのかな。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
まぁ、それはどうでもいいとして<br />
<br />
もうちょっと忙しいので<br />
新記事をドカドカ挙げるのは難しそうです。<br />
<br />
<br />
とか言いながら<br />
普通に挙げるんだろうけどね。<br />
<br />
<br />
正真正銘、これが最後の記事。<br />
次回からは新サイトでお会いしましょう！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>初めてのかたへ</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-25T22:16:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%95">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%95</link>
    <title>ソシャゲ崩壊？論５</title>
    <description> 

確率アップや天井実装といった
運営側の一見、ユーザー視線の対応が
逆に課金必須のゲームに変わる原因になる。


毎月1～2万程度の課金で
レアカードが容易に入手可となったことが
かえって大半のユーザーの負担になっている。






 
今後は重課金でもなく微課金でもない
有課金者に支えられる...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/1509551103.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1541089048/" /></a> <br />
<br />
確率アップや天井実装といった<br />
運営側の一見、ユーザー視線の対応が<br />
<span style="display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: 'Arial','メイリオ',sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; word-wrap: break-word;">逆に課金必須のゲームに変わる原因になる。</span><br />
<br />
<br />
毎月1～2万程度の課金で<br />
レアカードが容易に入手可となったことが<br />
かえって大半のユーザーの負担になっている。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/759334a51.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1541003977/" /></a> <br />
今後は重課金でもなく微課金でもない<br />
有課金者に支えられるようになるだろうが、<br />
<br />
その作品のファンというよりは<br />
単にレアカードを揃えて無双したいだけの<br />
人間も少なからずいて<br />
<br />
<br />
より活躍できる場が出来たならば<br />
彼らはそちらに簡単に移ってしまう。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20181105_225532_553.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1541434851/" /></a>&nbsp;<br />
<br />
<span style="display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: 'Arial','メイリオ',sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; word-wrap: break-word;">統計を読む限り、<br />
アクティブユーザーは</span><span style="display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: 'Arial','メイリオ',sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; word-wrap: break-word;">確実に減り続けている。</span><br />
<br />
<br />
結局、<span style="color: #0000ff;"><strong>一部のゲームを除いて</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ほとんどのソシャゲは椅子取りゲームに</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>失敗して勝手に自滅していく</strong></span>気がするし<br />
<br />
実際に、FGOなどの一部のゲームを除けば<br />
左うちわでいる運営など皆無に等しい。<br />
<br />
<br />
次世代機が登場するまで<br />
ソシャゲ市場は崩壊こそしないだろうが<br />
規模は今よりも縮小して各運営は<br />
客を呼び込むのに悩むのではないだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
<strong><span style="font-size: x-large;">最終回です。</span></strong><br />
<br />
<strong><span style="font-size: x-large;">たぶん。</span></strong><br />
<br />
<br />
上に述べたように<br />
ソシャゲがおかれた立場は厳しい<br />
のですが<br />
<br />
それでも<br />
最近は状況を打破するための<br />
工夫が各ゲームで見られていて<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">希望はわずかながらあるぞ</span></strong><br />
ということを書くつもり。<br />
<br />
<br />

<div style="clear: both;"></div><br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%95" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-22T00:51:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
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    <title>ソシャゲ崩壊？論４</title>
    <description> 

前回までのおさらい。




①ソシャゲは
　ガチャによって成り立っているが、

　レアカードを当てるには
　課金勢が圧倒的に有利なので

　結果としてゲームを成り立たせる
　重大要素である「公平性」が失われてしまう。




 

②
　けれども、当たる確率が低く、
　相当な額の課金が求めら...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/104ac3fc8.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552059799/" /></a> <br />
<br />
前回までのおさらい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
①ソシャゲは<br />
　ガチャによって成り立っているが、<br />
<br />
　レアカードを当てるには<br />
　課金勢が圧倒的に有利なので<br />
<br />
　結果としてゲームを成り立たせる<br />
　重大要素である「公平性」が失われてしまう。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/11d603d7e8bd7810e3a07a.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553530740/" /></a> <br />
<br />
②<br />
　けれども、当たる確率が低く、<br />
　相当な額の課金が求められるため、<br />
<br />
　レアカードを揃えているプレイヤーは<br />
　全体として見れば少数派だった。<br />
<br />
　そのため、ほとんどのプレイヤーの間では<br />
　手持ちのカードにそれほど差がなく<br />
<br />
　かろうじて<br />
　この公平性は維持されていた。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/380bcec81f4522a8921d.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553531724/" /></a> <br />
<br />
③<br />
<br />
　ところが確率を上げたり<br />
　確定枠を設けたりすることで<br />
<br />
　社会人としてはお手頃な出費で<br />
　レアカードを入手できるようになったため<br />
<br />
<br />
　強いカードを複数枚持つ人間が<br />
　少数派から多数派に転化し始めた。<br />
<br />
<br />
　結果として、<span style="display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: 'Arial','メイリオ',sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; word-wrap: break-word;">ほとんどのソシャゲは<br />
　</span>前以上に課金をしないと遊べないゲームに<br />
　なりつつある。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190211_183843_952.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1550076387/" /></a> <br />
<br />
<br />
④今後の展開としては<br />
<br />
　従来のテレビゲーム<br />
　（対等な条件で技を競い合う）<br />
　が好きな人たちが<br />
<br />
<br />
　ニンテンドーSwitchやPS4（5）へと<br />
　回帰していく一方で、<br />
<br />
<br />
　悪い意味での性能厨が<br />
　今後のソシャゲを支えていくことが<br />
　予想される。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/40988e41.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458859/" /></a> <br />
<br />
とまぁ、こんな感じなんですけど<br />
私の拙い文章で伝わっているのだろうか？<br />
<br />
　<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/9e50465b.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060417/" /></a> <br />
<br />
個人的にはですねー<br />
<br />
ストーリーにもキャラクターにも<br />
さして関心がなくて<br />
　<br />
自制心が乏しく<br />
毎回のようにガチャを回してるくせに<br />
<br />
<br />
「コスト52とか高すぎるぞー」とか<br />
「確率もっと上げろー」とか<br />
<br />
妙にケチ臭い連中が<br />
本当に作品を支えていけるのだろうか<br />
といった不安を抱えているのですよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/_20190402_231017.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1554220723/" /></a> <br />
<br />
やっぱり、<span style="color: #0000ff;"><strong>本当の意味での課金って</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>その作品やキャラクターが</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>好きな人じゃないと無理</strong></span>なんですよね。<br />
<br />
<br />
私の敬愛するラブライバーや<br />
アイマスPの人たちの中には<br />
<br />
数万かけて推しの新カードを<br />
入手している人が結構いるけれど<br />
<br />
それも好きであればこそであって・・・<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
性能に釣られて<br />
馬鹿みたいにガチャりまくる連中は<br />
基本的に大金は出したがらないし<br />
<br />
<br />
カードにも作品にも未練がないから<br />
もっと楽にヒャッハーできるゲームが<br />
発売されたらそっちに転がり込む気がする。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/40988e41.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458859/" /></a> <br />
<br />
これは自分にも<br />
言えるのかもしれませんが<br />
<br />
〇〇連でカード当たりましたーとか<br />
イベントをクリアしましたーとか<br />
<br />
<br />
そういう自分の話をする人は<br />
いやっちゅーほど目にするけれど<br />
<br />
<br />
魔導物語や<br />
ぷよぷよシリーズの布教や<br />
<br />
キャラについて考察したり、<br />
ファンアートを披露したりするなどの<br />
<br />
ファンらしいことを<br />
している人ってあんまりいないよね。<br />
<br />
<br />
そういう人たちが主流になったら<br />
本当にこの作品続くのかなと<br />
疑わしいことこの上ないです。<br />
<br />
<br />
（イラストやSSをする人は<br />
　Twitter上で散見されますが<br />
　そういう人たちって<br />
　悪い意味での性能厨ではないです）<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/32d7669e.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458314/" /></a> <br />
<br />
<br />
そしてここまで書いて<br />
時間切れになりました。<br />
<br />
<br />
<br />
続きはあとで書きますか。<br />
<br />
構想としては<br />
まぁ、そんな感じに<br />
ろくでもない輩の憩いの場になりそうな<br />
ソシャゲですけれど、このまま指をくわえて<br />
ダメになっていくわけじゃないでしょと。<br />
<br />
最近のソシャゲを見る限り、<br />
希望を感じさせることもそれなりにやってるよ<br />
と具体例を列挙しながら説明するつもりです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<div style="clear: both;"></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-21T00:57:05+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%80%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%80%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F</link>
    <title>むチューなシグを使ってみた</title>
    <description>
ぷよぷよフィーバー２時代のシグですね。
（ちなみに２は「ちゅー」と読みます）







デカ帽子をかぶった
初期アミティが出た時も
テンションが上がりましたが


これはもう
シグ好き必須のカードではないでしょうか。



 

とか言っておきながら
私は回さないんですけどね。

以下、おため...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img width="283" height="339" class="mt-image-none" style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-color: transparent; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position-x: 0%; background-position-y: 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; color: #000000; font-family: &amp;quot; メイリオ&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; height: 339px; letter-spacing: normal; line-height: 0px; max-width: 550px; orphans: 2; outline-color: invert; outline-style: none; outline-width: 0px; text-align: center; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; vertical-align: top; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; border-width: 0px; border-color: #000000; border-style: none; padding: 0px; margin: 0px;" alt="99944a7c42515924c03868d588ae10fd268b3449.png" src="http://puyopuyoquest.sega-net.com/puyopuyoquest/upload_images/99944a7c42515924c03868d588ae10fd268b3449.png" /><br />
ぷよぷよフィーバー２時代のシグですね。<br />
（ちなみに２は「ちゅー」と読みます）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<img width="202" height="313" class="mt-image-none" style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-color: transparent; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position-x: 0%; background-position-y: 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; color: #333333; font-family: &amp;quot; メイリオ&amp;quot;,&amp;quot;ｍｓ ｐゴシック&amp;quot;,sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; height: 313px; letter-spacing: normal; line-height: 0px; max-width: 300px; orphans: 2; outline-color: invert; outline-style: none; outline-width: 0px; text-align: center; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; vertical-align: top; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; border-width: 0px; border-color: #333333; border-style: none; padding: 0px; margin: 0px;" alt="img126206.png" src="https://puyopuyoquest.sega-net.com/puyopuyoquest/upload_images/img126206.png" /><br />
<br />
<br />
デカ帽子をかぶった<br />
初期アミティが出た時も<br />
テンションが上がりましたが<br />
<br />
<br />
これはもう<br />
シグ好き必須のカードではないでしょうか。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/0euaw.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552752479/" /></a> <br />
<br />
とか言っておきながら<br />
私は回さないんですけどね。<br />
<br />
以下、おためしクエストの感想です。<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%80%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%81%AA%E3%82%B7%E3%82%B0%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-20T01:23:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%93">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%93</link>
    <title>ソシャゲ崩壊？論３</title>
    <description> 
前回のおさらい。

通常、ゲームは対等な条件で
ズルをしないで技を競い合うもので、

たとえば将棋では
同じ駒を同じ数だけ同じ持ち時間で
指しあい、持ち駒を多く持っていたり
2回続けて指したりすれば反則負けになる

のですが、ソシャゲの場合は
カードの種類がバラバラであり、

かつ、それはガチャ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/11d603d7e8bd7810e3a07a.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553530740/" /></a> <br />
前回のおさらい。<br />
<br />
通常、ゲームは対等な条件で<br />
ズルをしないで技を競い合うもので、<br />
<br />
たとえば将棋では<br />
同じ駒を同じ数だけ同じ持ち時間で<br />
指しあい、持ち駒を多く持っていたり<br />
2回続けて指したりすれば反則負けになる<br />
<br />
のですが、ソシャゲの場合は<br />
カードの種類がバラバラであり、<br />
<br />
かつ、それはガチャを引かないといけないので、<br />
より多く引ける課金プレイヤーが有利になるし<br />
<br />
持ち時間もバラバラなので<br />
自由時間が多くある人間が断然有利と<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">戦う前からゲームを成り立たせる要素、</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">つまり公平性がダメになっている</span></strong></span><br />
<br />
&uarr;<br />
これが前々回の話。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/_20190402_231017.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1554220723/" /></a> <br />
<br />
ソシャゲの二大支柱は<br />
ガチャと収集イベントだと思われますが<br />
<br />
<br />
どちらも<br />
ユーザーの腕とは無関係のものであり<br />
<br />
<br />
むしろ<br />
純粋な腕比べを阻害するものでしかなく<br />
<br />
<br />
結果、プレイヤーは必然的に<br />
ゲーム続行の意欲を失くすようになる<br />
<br />
<br />
のですが、<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>すぐにはそうならない。</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
それは<br />
レアカードが当たる確率が低すぎたり<br />
天井がなかったりすることで、<br />
<br />
つまり<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">ハイリスクハイリターンのガチャ</span></strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;">を設けたことで</span></strong><br />
<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">ユーザー全体から見れば</span></strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;">レアカードを持っている人は</span></strong><br />
<strong><span style="color: #0000ff;">ごく一部に限られる</span></strong>ようになり、<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>それが結果的に</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>ある程度の公平性を保っていた</strong></span><br />
<br />
から。これが前回の話ですね。<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
この公平性が崩れ始めたのが<br />
2016年の春、ぷよクエで言えば<br />
<br />
ロックなハーピーが<br />
登場したあたりからなんですね。<br />
<br />
<br />
つまり、<span style="color: #ff0000;"><strong>天井がつくことで</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>2万円もあれば確実に当てることが</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>出来るようになった</strong></span>わけですよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/40988e41.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458859/" /></a> <br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;">カード1枚に１～2万円かけるとか</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: large;">正気の沙汰じゃない</span></strong><br />
<br />
と一般人は思う所ですが、<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">社会人が自分の趣味に</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">月に１～2万円を使う</span></strong></span><br />
と言い換えてみると<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: x-large;">むしろ無駄遣いしてない</span></strong><br />
部類だと思うのですよね。<br />
<br />
<br />
大学生でも1万円は使いますよ。<br />
もちろん、人によりますけれど。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190311_190105_843.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552580000/" /></a> <br />
<br />
ぷよクエは120円課金でも<br />
70～80個は毎月貯まりますし<br />
<br />
特別魔導石の松を買えば<br />
70連は最低でも回せるので<br />
<br />
2か月に1枚は確実に<br />
レアカードを手に入れられます。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190211_183843_952.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1550076387/" /></a> <br />
<br />
そして<br />
わくわくパックを導入することで<br />
<br />
オート機能や<br />
サポーターの制限すら<br />
有課金と無課金の間で差が出来た。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
結果としては<br />
<br />
そねDの時代より今の方が<br />
有課金者と無課金者との間の<br />
格差が拡大している<br />
<br />
＝<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: x-large;">課金しないと<br />
満足に戦えない</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: x-large;">ゲームになりつつある</span></strong></span><br />
<br />
んですよね。確実に。<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%93" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-19T01:03:18+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E9%BB%84%E8%89%B250%E9%9A%8E%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%82%E5%85%A8%E8%89%B2%E5%88%B6%E8%A6%87%E3%80%82">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E9%BB%84%E8%89%B250%E9%9A%8E%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%82%E5%85%A8%E8%89%B2%E5%88%B6%E8%A6%87%E3%80%82</link>
    <title>黄色50階クリア。全色制覇。</title>
    <description>

先ほど・・・と言っても10時ぐらい
ですけど、黄色の塔を全クリしました。


これで赤・青・緑・黄色・紫
すべての塔を制覇したことになりますね。





デッキは以下の通り。


童話（リーダー）

　まもの・天使・漁師・小ぷよ

　　　　　　　　　控え　重装兵・初代



 

ウィッチが意...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-color: transparent; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position-x: 0%; background-position-y: 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; color: #999999; font-family: &amp;quot; arial&amp;quot;,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: 28px; orphans: 2; outline-color: invert; outline-style: none; outline-width: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; border-width: 0px; border-color: #999999; border-style: none; padding: 0px; margin: 0px;" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/CapD20171022_7.jpg" target="_blank"><img style="border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; line-height: 28px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 5px; max-width: 938px; outline-color: invert; outline-style: none; outline-width: 0px; overflow: hidden; border-width: 0px; border-color: #999999; border-style: none; padding: 0px;" alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1509199332/" /></a><br />
<br />
先ほど・・・と言っても10時ぐらい<br />
ですけど、黄色の塔を全クリしました。<br />
<br />
<br />
これで赤・青・緑・黄色・紫<br />
すべての塔を制覇したことになりますね。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" style="background-attachment: scroll; background-clip: border-box; background-color: transparent; background-image: none; background-origin: padding-box; background-position-x: 0%; background-position-y: 0%; background-repeat: repeat; background-size: auto; border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; color: #999999; font-family: &amp;quot; arial&amp;quot;,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; line-height: 28px; orphans: 2; outline-color: invert; outline-style: none; outline-width: 0px; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; border-width: 0px; border-color: #999999; border-style: none; padding: 0px; margin: 0px;" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20181004_011045_907.JPG" target="_blank"><img style="border-image-outset: 0; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 100%; border-image-source: none; border-image-width: 1; line-height: 28px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 5px; max-width: 938px; outline-color: invert; outline-style: none; outline-width: 0px; overflow: hidden; border-width: 0px; border-color: #999999; border-style: none; padding: 0px;" alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1538583603/" /></a><br />
<br />
デッキは以下の通り。<br />
<br />
<br />
童話（リーダー）<br />
<br />
　まもの・天使・漁師・小ぷよ<br />
<br />
　　　　　　　　　控え　重装兵・初代<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
ウィッチが意外と重要キャラで<br />
最後、どんえーんで倒しました。<br />
<br />
<br />
これが出来なかったら倒されていたかも？<br />
<br />
やっぱ黄色は難しいですね。<br />
<br />
<br />
赤とか青なら<br />
反射スキルが使えるので<br />
天使と小ぷよを入れる必要がない。<br />
<br />
これは結構、重要ですよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/9e50465b.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060417/" /></a> <br />
<br />
話は変わって前回の記事の補足。<br />
<br />
<br />
キャラやアイテムの違いが<br />
勝敗に決定的な影響を与えない。<br />
<br />
すべてのプレイヤーが<br />
等しく、そのキャラ・アイテムを使える。<br />
<br />
<br />
将棋で言えば<br />
最初から持ち駒があるとか<br />
二回続けて指せるとか、そういうのは<br />
絶対にないし、やれば反則負けになる。<br />
<br />
<br />
・・・わけなんですが、<br />
この公平性を真っ向から否定しているので<br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>ソシャゲは、その性質からして</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>必然的にゲーマーから飽きられる</strong></span>ように<br />
なっています。<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>ゲームを成り立たせるものを</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>設計者側が否定するというのは</strong></span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>めんの無いうどんを出すようなもの。</strong></span><br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/11d603d7e8bd7810e3a07a.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553530740/" /></a> <br />
<br />
・・・なんですけど、<br />
<br />
コスト５２とかありえない！<br />
<br />
とか何とか<br />
ぶつくさ文句を言いながら<br />
みんながバッチリ50連回してた<br />
蒸気シリーズをみればわかるように<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>チート級のカード（☆7蒸気）を</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>持っている人は意外と少なくて</strong></span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>それも結構な額が</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>かかっている</strong></span>わけですよ。<br />
<br />
そのため、<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>持つ者と持たざる者との間で</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>格差が生じていると言っても</strong></span><br />
<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>持たざる者が大半なので</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>ゲームとしては地味に公平性が</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>保たれていた</strong></span><br />
<br />
ところがあったんですよね。<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
で、その続きを書く前に<br />
<br />
ソシャゲならではのウリというものも<br />
基本的には矛盾する形で<br />
台無しになっているよね<br />
<br />
という話をしようかなと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/30996f92.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552752931/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190328_004125_531.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553705644/" /></a> <br />
<br />
<br />
ほら・・・ソシャゲって<br />
<br />
スマホさえあれば誰でも出来るし<br />
<br />
時間のない社会人でも<br />
通勤とか昼休憩とか<br />
わずかな時間の間にちょこっと遊べるので<br />
<br />
<br />
そのお手軽さがヒットにつながったんだ<br />
と語る奴がいるじゃないですか。<br />
<br />
ライターとかエコノミストに。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/b81ac28f.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551635804/" /></a> <br />
<br />
それ、違うんじゃないの？<br />
<br />
と思うんですよね。<br />
<br />
<br />
確かに当初のコンセプトは<br />
そうだったのかもしれないけれど<br />
<br />
<br />
LIVE２Dや３Dを多用するゲームが<br />
主流となってきたせいで<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>スマホの機種のスペックが</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>操作性についての決定的な要因になってきた</strong></span><br />
<br />
と感じるのですよ。<br />
<br />
<br />
ガルパ（バンドリ）とかが顕著で<br />
基本、iPhone以外お断りみたいな<br />
ゲームが増えているんですよね。<br />
<br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E9%BB%84%E8%89%B250%E9%9A%8E%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%80%82%E5%85%A8%E8%89%B2%E5%88%B6%E8%A6%87%E3%80%82" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-17T01:02:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%92">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%92</link>
    <title>ソシャゲ崩壊？論２</title>
    <description> 

前回の続き。


新しいハード機が普及されない限り
ソフトは廃れないという説に則り

（ニンテンドーDSが普及するまで
　ゲームボーイアドバンスのソフトが
　普通に作られ続けていたように）

スマートフォンに代わる
次世代通信機が普及しない限り
規模を縮小しつつも続いていく

ということを書い...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/380bcec81f4522a8921d.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553531724/" /></a> <br />
<br />
前回の続き。<br />
<br />
<br />
新しいハード機が普及されない限り<br />
ソフトは廃れないという説に則り<br />
<br />
（ニンテンドーDSが普及するまで<br />
　ゲームボーイアドバンスのソフトが<br />
　普通に作られ続けていたように）<br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>スマートフォンに代わる</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>次世代通信機が普及しない限り<br />
</strong></span><span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>規模を縮小しつつも続いていく</strong></span><br />
<br />
ということを書いたわけですが<br />
<br />
<br />
今回は<br />
ゲームとギャンブルの融合娯楽である<br />
ソーシャルゲームが抱える矛盾<br />
について考えていきたいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190211_183843_952.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1550076387/" /></a> <br />
<br />
まず、ソーシャルゲームは<br />
<br />
①TVゲームを継承した「クエスト」と<br />
②ギャンブル性の高い「ガチャ」<br />
<br />
の二部構成になっている<br />
という理解を前提にして<br />
<br />
ゲームやギャンブルにおいて<br />
重要なのは何かという点について<br />
考察してみます。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe width="200" height="113" src="http://www.youtube.com/embed/szaznj6xzhM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
結論から言えば、<br />
それは<span style="color: #0000ff; font-size: x-large;"><strong>公平性</strong></span>だろうと<br />
私は捉えています。<br />
<br />
Eスポーツという言葉が<br />
市民権を得つつありますが、<br />
<br />
スポーツのゲーム（試合）と<br />
テレビゲームの対戦は通じる所があり<br />
<br />
簡単に言えば<br />
<strong><span style="font-size: x-large;">ズルをしてはいけない</span></strong><br />
という暗黙のルールがどちらにもあります。<br />
<br />
<br />
上の動画は<br />
みんなのゴルフの対戦動画ですが<br />
<br />
キャラが誰かとか<br />
どのゴルフクラブを使うとかが<br />
勝敗に決定的な影響を与えていない<br />
ことがわかると思います。<br />
<br />
<br />
特定のキャラを使うことで<br />
ボールの飛距離が倍になるとか<br />
<br />
5割の確率で<br />
ホールインワンになるとか<br />
そういうズルのようなキャラは存在しません。<br />
<br />
<br />
<br />
（なお、この動画は私が見た<br />
　みんごる動画ではぶっちぎりで面白いです）<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190205_005507_555.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1549296820/" /></a> <br />
<br />
公平性をユーザーが重んじる<br />
というのはストーリー部分でも同様で<br />
<br />
<br />
たとえばスタッフの手によって<br />
特定のキャラがひいきされる一方で、<br />
当て馬とばかりに別のキャラが冷遇される<br />
といった事態が起きると非難轟々になります。<br />
<br />
<br />
「ゼスティリア　ロゼ」とか<br />
「俺屍２　夜鳥子」とかで検索すれば<br />
　わかると思います。<br />
<br />
意外とみんな中身を気にするんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe width="200" height="113" src="http://www.youtube.com/embed/C6GeYGpMw7s" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
<br />
ゲーム版13日の金曜日。<br />
<br />
ジェイソンと人間側との<br />
リアル鬼ごっこである本作でも<br />
<br />
<br />
ジェイソンの種類こそあれ<br />
どれも一長一短で一部のジェイソンが<br />
滅茶苦茶強くて人間側が逃げ切れない<br />
ということはなく<br />
<br />
<br />
人間側も修理が得意なキャラ、<br />
反撃に特化したキャラ、気配を消すのが<br />
上手いキャラといった風にそれぞれ特徴が<br />
ある一方で、特定のキャラが異常に強くて<br />
殺すことが出来ないといったことがありません。<br />
<br />
<br />
<br />
どちらかと言えば<br />
このゲームは<br />
<br />
相手がどこに逃げるか予測して<br />
いそうな場所にワープしたり<br />
<br />
格闘に強いキャラに<br />
ジェイソンを足止めさせて<br />
その間に自動車を修理したりといった<br />
<br />
<span style="display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: 'Arial','メイリオ',sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; word-wrap: break-word;">頭脳戦がメインなんですよね。<br />
<br />
<br />
キャラの差別化がされているといっても<br />
それは<span style="display: inline !important; float: none; background-color: #ffffff; color: #000000; font-family: 'Arial','メイリオ',sans-serif; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: none; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px; word-wrap: break-word;">頭脳戦を妨げないレベルであって、<br />
馬鹿でも勝てるようにはなってないのですよ。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
<br />
プレイヤースキルを競う。<br />
これがゲームの基本的原理です。<br />
<br />
<br />
技術を競うためにも<br />
ゲームは公平でなければならない。<br />
<br />
<br />
テニスの勝敗が<br />
ラケットの性能で決まらないように<br />
<br />
テレビゲームでも、<br />
内容を面白くするためにルーレット<br />
（マリオカートで言えば<br />
　アイテムをランダムで入手させる）要素は<br />
あっても、<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">100時間プレイした人間が</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">10時間プレイした人間より</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">良いアイテムを手に入れやすい</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">などという調整は存在しなくて</span></strong></span><br />
</span><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>誰でも等しい条件で</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>プレイするように強いられています。</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/9e50465b.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060417/" /></a> <br />
<br />
本家ぷよぷよで言えば、<br />
<br />
アルルを選ぼうがドラコを選ぼうが<br />
連鎖のしやすさに変わりはないし<br />
<br />
シグを使うと<br />
おじゃまぷよの落とす倍率が<br />
倍になるとかそういうのはないです。<br />
<br />
<br />
あくまでキャラのセレクトは好みであり<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>どのキャラを選ぼうと勝敗には響きません。</strong></span><br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/b81ac28f.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551635804/" /></a> <br />
<br />
以上を踏まえた上で<br />
ソシャゲを見てみると<br />
<br />
これがまー、<br />
<strong>公平性など知ったことかという</strong><br />
<strong>ひどいありさまになっている</strong>んですね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<div style="clear: both;"></div><br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%92" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-15T01:02:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E9%BB%84%E8%89%B245%E9%9A%8E%E3%81%A7%E8%8B%A6%E6%88%A6%E4%B8%AD">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E9%BB%84%E8%89%B245%E9%9A%8E%E3%81%A7%E8%8B%A6%E6%88%A6%E4%B8%AD</link>
    <title>黄色45階で苦戦中</title>
    <description> 

なんだかんだで45階まで来れました。







 
黄色は某キャラクターの
イメージカラーということもあり

全然育ててなかったんですけど






 


ていうか
ラフィーナデッキで
十分戦えるので放置していたんですけど











まものとか天使とか
重装兵を☆7にしなが...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20181004_011045_907.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1538583603/" /></a> <br />
<br />
なんだかんだで45階まで来れました。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/CapD20190306_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551844530/" /></a> <br />
黄色は某キャラクターの<br />
イメージカラーということもあり<br />
<br />
全然育ててなかったんですけど<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190327_222353_559.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553871792/" /></a> <br />
<br />
<br />
ていうか<br />
ラフィーナデッキで<br />
十分戦えるので放置していたんですけど<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/CapD20190306.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551844590/" /></a><br />
<br />
まものとか天使とか<br />
重装兵を☆7にしながら<br />
何とかここまで来れました。<br />
<br />
<br />
あともうちょっとなんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/CapD20171022_7.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1509199332/" /></a> <br />
<br />
45階の最大の特徴は<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>コビットの攻撃力がやたらと高い</strong></span><br />
ことで<br />
<br />
１ターンで１キャラが<br />
7500ポイントのダメージを負うこともあります。<br />
<br />
<br />
そのため、童話より初代を<br />
戦闘にした方が戦いやすいです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/4f28c8f8.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553185954/" /></a> <br />
<br />
とまぁ、偉そうに言っていますが<br />
それは何度も挑戦してあともう一歩で<br />
ダメだった経験をもとに話しているわけで。<br />
<br />
<br />
ただ、童話にせよ初代にせよ<br />
3ステージ目でいい塩梅で敵を倒す<br />
のが結構、難しくて<br />
<br />
天使で小ぷよを復活させる前に<br />
敵を倒してしまったり<br />
<br />
逆に蘇生させたはいいものの<br />
そのまま敵の攻撃を喰らって<br />
小ぷよが消えてしまったり<br />
<br />
<br />
本当に面倒くさい体力ですよね<br />
この45階の敵どもは。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/32d7669e.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458314/" /></a> <br />
<br />
なので、<br />
塔の攻略に時間をかけすぎて<br />
<br />
前回の記事の続きを書くことが<br />
出来ませんでした。<br />
<br />
書きたい内容はほぼ決まっているので<br />
なんとか日曜夕方までには仕上げたい。<br />
<br />
<br />
16時ぐらいに<br />
サイトをのぞいてもらえれば嬉しいです。<br />
<br />
以上、とり急ぎ近況報告でした。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-14T01:31:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%91">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%91</link>
    <title>ソシャゲ崩壊？論１</title>
    <description> 

最後なんだから
真面目なことを書こうかなーと。


いやねぇ・・・
自分、あと何年ぷよクエやってんのかな
とふと気になったのですよ。



ネサフをしていると
「〇〇のガチャ最悪！
　サービス終了も間近だな」という
駄文が散見されますが、個人的には


もう少しマクロ＆
ミクロな視点から見ない...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/11d603d7e8bd7810e3a07a.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553530740/" /></a> <br />
<br />
最後なんだから<br />
真面目なことを書こうかなーと。<a style="background-color: transparent; color: #2355a5; cursor: pointer; font-family: &amp;quot; hiragino kaku gothic pro&amp;quot;,meiryo,&amp;quot;ms pgothic&amp;quot;,arial,sans-serif; font-size: 26px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;" href="http://news.livedoor.com/article/detail/15376820/"><br />
<br />
</a><br />
いやねぇ・・・<br />
自分、あと何年ぷよクエやってんのかな<br />
とふと気になったのですよ。<br />
<br />
<br />
<br />
ネサフをしていると<br />
「〇〇のガチャ最悪！<br />
　サービス終了も間近だな」という<br />
駄文が散見されますが、個人的には<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>もう少しマクロ＆<br />
ミクロな視点</strong></span><span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>から見ないと</strong></span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>ソシャゲの将来については<br />
語れないんじゃないの？</strong></span><br />
<br />
<br />
と思うんですよね。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/30996f92.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552752931/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/380bcec81f4522a8921d.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553531724/" /></a> <br />
<br />
単にぷよクエとかデレステとか<br />
<br />
そのゲーム単体の将来について<br />
あーだこーだ述べるよりも<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ソシャゲ市場全体が</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>どのようなうねりを持っているのか</strong></span><br />
<br />
<br />
簡単に言えば<br />
<strong><span style="color: #0000ff;">ソシャゲ自体があと何年持つか</span></strong><br />
<br />
という点を考えないと<br />
ただの愚痴で終わる気がするんですよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190320_213540_889.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553272422/" /></a> <br />
<br />
もう一つは<br />
<br />
市場の推移をみるだけでなく<br />
ソーシャルゲームというものが<br />
必然的に内包する矛盾について<br />
考えないといけないだろうなと思います。<br />
<br />
<br />
簡単に言うと、<span style="color: #0000ff;"><strong>ソシャゲには</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>～～という特徴があるから</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>必然的に〇〇になる傾向があるよ</strong></span><br />
<br />
という指摘が欲しいって感じですか。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
ぷよクエとかデレステの<br />
ガチャとか運営の不満を吐露する<br />
というのも精神的に必要かもしれないが<br />
<br />
<br />
まー・・・批判っていうのは<br />
もう少し多角的にするべきもので<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>みんながやってることをやるのは</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>意味がない</strong></span>んですよね。あんまりね。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">新しい視点を与える</span>のが大事。<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/1348871806684s.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1553188212/" /></a> <br />
<br />
というわけで、この記事では<br />
<br />
ぷよクエがあと何年持つかではなくて<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ソシャゲは　いつ終わるのか</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>ソシャゲが抱える致命的な欠陥は何か</strong></span><br />
<br />
という点を考察し、その後に<br />
演繹的にぷよクエがどうなるのかを<br />
占ってみることを目指しました。<br />
<br />
<br />
研究とか推察ではなく<br />
読みものなので肩の力を抜いて<br />
読破できるようにしたつもりです。<br />
<br />
たぶん、学生以上の読者には<br />
そこそこ楽しめるんじゃないかなと<br />
思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/IMG_20190308_234051_471.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552059963/" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a style="background-color: transparent; color: #2355a5; cursor: pointer; font-family: &amp;quot; arial&amp;quot;,&amp;quot;メイリオ&amp;quot;,sans-serif; font-size: 26px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: left; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; -webkit-text-stroke-width: 0px; white-space: normal; word-spacing: 0px;" href="http://news.livedoor.com/article/detail/15376820/"><span style="font-size: 14px;">スマホゲーム市場のブラック化 <br />
主要企業の75％が減益・赤字</span></a><br />
<br />
<br />
早速、本題に入りますと<br />
ソシャゲは売れなくなっています。<br />
<br />
これはデータがきちんと示しているのね。<br />
<br />
<br />
代わりに据え置きゲームの人気が復活していて、<br />
任天堂やカプコンのような据え置き中心に<br />
経営を行っていた企業が軒並み勝っている<br />
<br />
<br />
というのが現在の状況です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/40988e41.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1551458859/" /></a> <br />
<br />
確かにカービィやデビルメイクライの<br />
最新作を見るとレベルの差を感じるので<br />
<br />
<br />
上の点を根拠に<br />
ソシャゲの天下もおしまいじゃー<br />
という意見が流れてくるのは無理もない<br />
かなーと思わなくもない・・・<br />
<br />
<br />
・・・そうなんですけど、<br />
じゃー<span style="color: #0000ff;"><strong>ただちに崩壊するかと言えば</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong>そうでもないだろう</strong></span>というのが私の意見です。<br />
<br />
<br />
（なので、この記事のタイトルも<br />
　崩壊論ではなく崩壊？論にしています。<br />
　はてなマークが超重要）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/f79e0232.jpeg" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1552060346/" /></a> <br />
<br />
これは、<br />
あらゆるゲームに言えることですが<br />
<br />
新しいハードが登場して、かつ、<br />
それが普及した時にソフトって死ぬんですね。<br />
<br />
ファミコンソフトが消えたのは<br />
スーファミやPSを皆が持つようになった後だし<br />
<br />
ガラケーのゲームも、みんなが<br />
ガラケーではなくスマホを使う様になってから<br />
サービスが続々止まっている。<br />
<br />
<br />
これらの過去の例を踏まえると、<br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>スマートフォンに変わる</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>次世代通信機が普及するまでは</strong></span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>何だかんだで</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff; font-size: large;"><strong>ソシャゲは生き延びている<br />
</strong></span><br />
<br />
という予測が立てられるわけです。<br />
<br />
<br />
（逆に言えば、<br />
　スマホ以上に便利な機械が出来たら<br />
　ソシャゲは簡単に死滅する）<br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E3%82%BD%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%82%B2%E5%B4%A9%E5%A3%8A%EF%BC%9F%E8%AB%96%EF%BC%91" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-12T01:25:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E7%B7%9150%E9%9A%8E%E5%88%B6%E8%A6%87">
    <link>http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E7%B7%9150%E9%9A%8E%E5%88%B6%E8%A6%87</link>
    <title>緑50階制覇</title>
    <description> 

単発5回で
特攻カードが当たらなかったので

告知通り、塔を登っています。
仕方ないよね。




 

で、緑の塔を50階まで
登りきることができました。

石も10個増えて
260個までになったよ。OKだね。


デッキの構成は

あかきウィッチ（リーダー）

　きらめくルルー・フローレ
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/_20190406_173131.JPG" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1554567137/" /></a> <br />
<br />
単発5回で<br />
特攻カードが当たらなかったので<br />
<br />
告知通り、塔を登っています。<br />
仕方ないよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a title="" href="//puyoquedoujou.gg-blog.com/File/0redowitch.png" target="_blank"><img alt="" src="//puyoquedoujou.gg-blog.com/Img/1546345076/" /></a> <br />
<br />
で、緑の塔を50階まで<br />
登りきることができました。<br />
<br />
石も10個増えて<br />
260個までになったよ。OKだね。<br />
<br />
<br />
デッキの構成は<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">あかきウィッチ（リーダー）</span></strong></span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">　きらめくルルー・フローレ</span></strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong><span style="font-size: large;">　りんご・小ぷよ（キキーモラ）</span></strong></span><br />
<br />
でした（フローレ・りんご・キキーモラは☆7）<br />
<br />
<br />
以下、３ステージ目からの<br />
攻略の手順を簡単にメモしますね。<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://puyoquedoujou.gg-blog.com/puyoque/%E7%B7%9150%E9%9A%8E%E5%88%B6%E8%A6%87" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ぷよクエ日記</dc:subject>
    <dc:date>2019-04-09T01:07:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>鬼柳さん</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>鬼柳さん</dc:rights>
  </item>
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