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ぷよクエ道場

ぷよぷよクエスト・スクフェス・デレステの日記

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とりあえずウィッチ・ラグナスのストーリーをクリア


つよいラグナスのストーリーをクリアしました。
1周目で☆6変身素材が3つ集まりました。案外、早く素材が集まりそうです。


このストーリークエストはラグナスのお試しクエストでもあるわけですが、
予想通り、なかなか強いカードでした。無論、クールなシェゾには遠く及びませんが。











最終的に敵に与えるダメージの総量は、
クールなシェゾの「ダークネス・ソード」のほうが多いです。



1回あたりのダメージ自体はラグナスの「ファイナル・クロス」のほうが上なのですが、
シェゾの場合、ダメージが3倍になるんですよね。


剣士シグのスキルが顕著ですが、やっぱり3連続攻撃って強い。


逆に敵が2体以上の場合は、ラグナスの攻撃のほうが強いです。ファイナル・クロスが
単体攻撃ではなく全体攻撃だったら、ぷよフェスカード並みに使えるカードになりましたね。


現状では、ギルイベで通常攻撃が効かない敵に対して使う以外に
これといって使い道がない気がします。無論、マルチでも使えるのですが、
私は「つよいラグナス」を使うぐらいなら雅楽師のシグレや童話のチキータを使いますね。


とはいえ、名前の通り、強いカードですから、
紫カードの手持ちが少ない人は育てて良いのではないでしょうか?

少なくとも私は星天のシャウラを使われるぐらいなら、ラグナスを使ってほしいです。









クエストの途中で私のぷよクエ最推しキャラ、ヤナが登場しました。
うん、やっぱり可愛いな!

クールなシェゾも手に入れたことだし、
今度のギルイベではヤナが大活躍しそうです。今から楽しみだ。










性格や雰囲気がまんま『New Game!』の↑の娘なんですよね。声は青葉ちゃんの中の人ですけど。
こういうタイプが好きな人はぜひぜひ、今度の人気投票では神官エルフのヤナに。

まぁ、どうせドラ子かシェゾが1位になるんでしょうけど。














ウィッチのストーリーもクリアしました。こちらも1周目で☆6変身素材を3つゲット。
ラグナス同様、案外、簡単にそろえることが出来そうです。


王冠ウィッチはスキルが紫デッキにも対応しているのが良いですよね。
まぁ、王冠ウィッチを使うなら素直にシェゾ使えって話ですが(汗)



前の記事にも書きましたが、黄属性のカードにはレガムント、にゃんこのラフィーナなど
黄色と紫を併せ持つ複属性カードがあるので、仮にこれらのカードを使うなら
通常のウィッチより、フィールド上のぷよを黄ぷよと紫ぷよに変換する
王冠ウィッチのほうが使えると思います。


今後、黄色と紫のカードを強化するカードが登場した場合、
このカードを使って2色デッキを組むのもありかもしれませんね。




ビジュアル的にはこの娘が一番好き。



まぁ、ストーリークエストの配布カードはイベント報酬カードと違って結構強い反面、
物凄く強いというわけでもないので使いどころに悩みますよね。

とりあえず、私はラグナスとハーピーを育ててみようと思います。
アコール先生は・・・まぁ、ラグナスとウィッチの素材が集まってから攻略するつもり。

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ストーリークエスト再来

一挙に再出現!ストーリークエスト再来!

↑の5人が一気に再登場するストーリークエストが始まりました。


正直、6日で必要な素材を全て手に入れるのは至難の業。
よほど暇な奴じゃない限り、何枚か絞って攻略したほうが良さそうです。



これは使えるんじゃないかなと思うのが一番右の「つよいラグナス」。
紫ぷよをわずか30個消すだけで20倍の攻撃力で単体攻撃をしてくれます。










これはかなり強力なスキルです。クールなシェゾのLスキル&フェーリのスキル、
さらに変エコをサポーターにして前述のスキルを使えば、450倍の攻撃力になります。

コンビネーションボーナスを発生させれば、さらに1.2倍。540倍で攻撃をしてくれるわけです。


☆6レベルMAXの状態で攻撃力は1969。
シェゾやラウム、キリンには及びませんが、それでもプラス合成すれば2000は超えます。


ギルドイベントで通常攻撃が効かない敵を相手にした時には重宝しそうですね。













その次に使えそうなのが「くろいアコール」でしょうか?



全カードの攻撃力の合計×5倍で属性攻撃を繰り出します。

単色デッキで使う限りでは、
ロックなハーピー(緑属性カードの合計×15倍の攻撃力で単体攻撃)という上位互換があり、
かつ海賊シリーズという上位カードがあるのであんまり使えないのですが、
多色デッキに対応しているのは、この「くろいアコール」しかないので、
黒いシグデッキで使う限りでは重宝するはずです


例えば、黒いシグ with 黒いシグデッキで、黒シグのスキルを発動した上で、
このカードのスキルを使うと157.5倍の攻撃力で敵を倒してくれます。


つよいラグナス同様、ギルドイベントでは重宝しそうな力だと思います。







まずまず使えそうなのが王冠ウィッチ。赤・青・緑ぷよを黄・紫ぷよに変換します。


初代砲の下位互換と見られがちですけど、実は紫属性にも対応している力なので、
にゃんこのラフィーナやレガムントなど、黄と紫を属性にした複属性カードを使う際、
通常のウィッチよりも高いダメージを与えることが期待されます。




もっとも、ステータスがすずらん並みに低い上に
発動条件も黄ぷよ50個消去となかなか厳しいので、積極的に使う必要はあまりありません。














歌姫ハーピーはバランス的には、魔導学校よりも使いやすいカードですね。

コンビネーションボーナスが通常の1.2倍から1.7倍に上げるリーダースキルを所持しています。
スキルは魔導学校と同じ「5倍の攻撃力で全体攻撃」です。



このハーピーをリーダーにした上でドラ子をサポーターに選ぶと、
全能力値が約2.4倍(2.38)になります。


かわったエコロのリーダースキルが攻撃力・体力2.5倍、回復力1.5倍ですから、
ドラ子と併用すれば、緑単色デッキで変エコ並みにバランスのとれたデッキ構築が可能です。


お勧めとしては、童話・仙女・星座ガールズ・アリィでしょうか?
ドラ子のステータスUPを諦めるなら、アリィや仙女の代わりに雅楽師を入れるのもアリです。


仙女や星座ガールズは入手が難しいので、夢デッキと言えばそれまでですが、
理屈上では、ロックなハーピーに負けず劣らずのステータス上昇が望めます。


まぁ、そうは言っても、あくまでもコンビネーションボーナスが強化されるスキルなので、
赤属性ならともかく、緑属性ということを考えると、ちょっと厳しいですね。

無償カードゆえの限界といったところですか。






ふりそでのリデルは割愛。1ターンだけ全カードが全体攻撃になるスキルを持っていますが、
そもそも全体攻撃がギルイベでは無意味(単体でしか敵が登場しないため)ですし、
黒シグなどの多色デッキに入れるならば、これよりも強いカードはいくらでもあります。


致命的なのがステータスで、すずらんと同じ程度。
すずらんの場合、スキルが大変優秀ですが、こちらはわりと癖があり、
よほどリデルにご執心でない限り、無理して使う必要はないかと思います。





以上をまとめると、優先順位としては、
ラグナス>アコール=ハーピー=ウィッチ>リデルでしょうか?


ちなみに私は変身素材をすでにマルチで入手していたハーピーから始めました。
一応、ストーリーは全クリしたので、後はレベルを上げて変身させるだけです。



プランとしては、ハーピー → ラグナス →ウィッチ → アコール →リデルでしょうか?



漫才デモは全て見たいので、この順で一巡してから、ラグナスから素材集めをするつもりです。
リデルはパスするとして、ウィッチかアコール先生のどちらかを周回する予定。

たぶんウィッチを優先すると思います。

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戦乙女ダークアルルを評価する②

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前回の続きというか、補足です。
このカードをRTバトルで使うなら絶対にリーダーにしてはいけません。


RTバトルは1つのデッキにつき3枚しかカードを選べませんから、

仮にダークアルルをリーダーにすると、
全カードを青属性にしても攻撃力は2倍で打ち止めになります。


通常シグと同じぐらいと言えばそれまでですが、
よほど所持しているカードが少ないならともかく、
青デッキを作るなら、聖獣のセイリュウかボスのアコール先生を使ったほうが良いでしょう。










さらすようで何ですが、あまりにも非道いので、つい上げてしまいました。

右上のデッキでは青カードが1枚しかないのでダークアルルのLスキルが発動されていません。


つまり、ステータスは1倍のままです。変化なし。
加えて、コンビネーションボーナスも発生していないのもポイントですね。


これなら、まだ真夏のドラ子を先頭にしたほうがマシです。
(全ステータスが1.4倍になる)


なお、左下のデッキは黒シグ・旅の占い師フェーリ・ラフィーナで構成されており、
5色そろっている上に「魔導学校」のコンビネーションボーナスが発生しているので、
攻撃力と体力が3.6倍になっています。これでは戦う前から勝敗は明らか。



強いカードを手に入れると試したくなるのはわかるのですが、
もう少し考えないといけないのではないかと思います。












マルチでもクールなシェゾをリーダーに使っているのに
平気でダークアルルを使ってくる人が多いので、同色にしてと頼んでも変更しない時は
躊躇せず、部屋を壊しています。


一応、クールなシェゾや星座ガールズのLスキルはダークアルルにも効きますが、
基本的には同じ紫属性にしたほうが威力が上がりますし、異世界の旅人とは違い、
ダークアルルの超初代砲は本当に青属性のカードしか攻撃できないので、やめてほしいですね。


Pボールを作りたいなら仙女や賢者を入れる、それが出来ないなら別のカードにする。
これに限りますが、実行できない人が結構いて驚きますねぇ・・・(汗

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戦乙女ダークアルルを評価する

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一言で言えば「物凄く微妙なカード」といったところ。
少なくともマルチには向いていません(※)。ソロ専用カードなのは間違いないです。


ギルイベで攻撃力特化で戦うならアリですが、
逆を言えば、ギルイベの時ぐらいにしか使わないカードといった感じですか。


とはいえ、特殊素材クエストの超激辛や王冠クエストの極辛などでは活躍の場があるので、
全く不要ではありません。黒シグとも相性が良いので、強いカードだとは思います。

また、黒シグ・にゃんこのアルルのような青のぷよフェスカードをお持ちでないならば、
当然の話ですが、主力のカードとして活用していけます。



(※)ゲストとして参加するのであれば、話は別。強化版アルルとして役に立つ。
   ただし、その場合は青単色パーティかどうかをチェックすること。

   多色の場合、最悪、スキルを発動しても自分しか攻撃しないことになるので。





黒シグをリーダー、ダークアルルをサポーターにして、
エニシ・剣士シグ・グレイス・ウンディーネでデッキを作りました。

ボーナスを抜きに計算すると、攻撃力8.75倍、体力6.9倍のデッキになっています。



これ、とても強いデッキであることには違いないんですが、これより上のデッキとして
クールなシェゾ with レガムントデッキ(攻撃力12倍、体力7.5倍)があるんですよね。


「物凄く微妙」と評価しているのは、そういう点が理由になっています。







黒シグの「アシッド」を発動し、攻撃力をさらに3倍にした上で、
ウンディーネの「かなしみの水」を発動、ダメージを2倍にしてから
戦乙女ダークアルルの超初代砲を撃ったのが上の画像です。

(なお、このさい、雅楽師のスキルでチャンスぷよを発生させ、大連鎖に成功しています)


一番攻撃力がないウンディーネでさえ100万、
ダークアルルは240万のダメージを敵に与えています。


かなしみの水が効いているので、実際には、このダメージは2倍になりますので、
まぁ、普段のクエストでは間違いなく、この超初代砲だけで敵を倒すことが可能でしょう。








もっとも、このデッキの真の攻撃は超初代砲を撃った後にあります。


グレイスのスキル「フィンブル」でダメージをUPさせてから、
剣士シグの「スタッグ・ビートル」を発動、ダメージを3倍にした状態で、
全てのPボールを消すようにして攻撃をしかけます。


実は、この攻撃を仕掛ける前に敵が全滅しているので正確に測ってはいないのですが、
恐らく、最終ダメージは1億を軽く超すのではないかと思います。


間違いなく、攻撃力だけで言えば、このデッキは最強デッキの1つとして数えて良いはずです。







弱点は、Pボールを全て消すのは至難の業だということ。



この問題を解決するには童話のスキルを利用するのが一番手っ取り早いと思います。
なお、黒シグのLスキルを思えば、天騎士のユーリか闇天使のパトリを入れるべきですが、
その場合、剣士シグ・グレイス・ウンディーネのどれか1つを外さなくてはいけません。


通常アルルを持っているな、アルル・ユーリ・ウンディーネで行けますが、
その場合、ダメージ6倍コンボが使えないデメリットが生じます。



また、初代砲では確実にPボールを全て消せるとは限りません。
それなりの博打技になるのは覚悟しておくと良いでしょう。



~訂正~

ユーリのスキル(通常攻撃強化)を活かすことを思えば、
剣士シグ・グレイス・ユーリがベストですね。
いずれにせよ、ダメージ6倍コンボは封印されます。







とはいえ、剣士シグを持っていないなら、迷わずユーリとアルルを入れるべきです。

~訂正~

ユーリ、グレイス、ウンディーネが良いでしょう。
このカードは全て通常攻撃を強化してくれるので(ウンディーネは初代砲も強化してくれる)






まぁ、天騎士のユーリ自体、剣士シグ以上に希少価値が高いカードなので、
攻撃力が増すタイプではないパトリを使うぐらいなら、4色になってもいいから、
剣士シグ・ウンディーネ・グレイスを使うべきですね。この辺は好みによりますが。





初代砲を主体に戦うか否か。状態異常攻撃が効く相手か否か。
このあたりで、選ぶカードは変わってきます。








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黒シグと能力は被りますが、星天のダビーは簡単に入手できるカードなので、
仮にウンディーネの状態異常攻撃が効かないとするならば、
剣士シグ(もしくはアルル)、ダビー、グレイス(もしくはアルル)が無難です。



初代砲が主体の場合は、ダークアルル・アルル・アルルで初代砲を3連発すると良いかと。
あるいは王冠アルルで回復値を高めるとか。この辺は戦略によりますね。











とまぁ、強いデッキにはなっているのですが、
将来的に状態異常「怯え」や「怒り」が使えるカードが紫で出て来た場合、
確実にクールなシェゾ with レガムントデッキのほうが圧倒的に強くなるでしょうね。




加えて、青カードが6枚ないと真価を発揮できないので、マルチには向きません。

とはいえ、青パーティで通常アルルと同じような感覚で使えば、
特に問題はないので、そこはあまり気にしなくても良いと思います。










①何だかんだで黒シグ最強
②もっと強いデッキは作れる
③マルチでリーダーカードにするには向いていない



これらの点に加えて、
④このカードの使い方が下手な人がウザ多すぎる

というのが戦乙女ダークアルルの印象を物凄く下げています。









ダビーの変身素材を集めるクエストに参加したんですけど、
リーダーの人が緑属性の攻撃力を強くする&緑属性のカードを毎ターン回復する
喫茶店のりんごを使っているのに、戦乙女ダークアルルを使ってくるんですよね。意味不明。

・追記
 なお、そのクエストでは「多色でクリア」というミッションもありませんでした。
 本当に無意味な行為だったんですよね。

・追記終わり


クールなシェゾを使って部屋を作った時にも、戦乙女ダークアルルを使われました。


先述したように、全ぷよを青ぷよにするスキルである以上、
紫カードには一切、恩恵がないんですよね。あえて言えばPボールですが、
何というか、純粋にPボールを作りたいなら賢者か仙女を出して来いよって言いたいです。








もっと謎なのが戦乙女アルルに対して、戦乙女ダークアルルを出してくるアホの存在。


いやいや、黄色の攻撃力や体力を上げるカードなんだよ?



実は、このクエストは
1P(戦アルル)、2P(クールなシェゾ)、3P(クルーク)、1P(ダークアルル)

戦乙女アルルをリーダーカードに指定したホストが
戦乙女ダークアルルをサブカードとして提示したというビックリクエストで、

私も最初はナルカミを提示して黄色デッキになるようにしたのですが、
3Pさんがクルークを選んだので、クールなシェゾを代わりに出したんですよね。

(これだと紫属性のカードが一応3枚揃ったことになる)


で、そのうち戦アルルが勝手に死んで、
代わりに私のクールなシェゾがリーダーになって敵を倒しました。

(攻撃力・体力3倍の紫デッキに変身したので、攻略が容易になった)


紫パーティでレガムントを出してくるのは間違っていないんですよ。
レガムントのスキルは紫属性のカードにも効きますからね。



けれども、Pボールを8個発生させるためだけに黄色や赤、緑パーティで
ホストのLスキルを無視してダークアルルを出す必要は全くありません。



ついでに言うと、ミッション1重視(全員4連鎖達成)と書いてあるのに
ミッションを無視して連鎖をせずに初代砲を撃ったりとか
ホストの指示を無視して戦う人がかなり多くて、私の中では司書官使い並みに印象悪いです。



一時期の赤アミ使いもこんなのばっかりでしたけど、
プレイヤーのマナーが悪すぎてカードの印象まで下げてますよね。良くないです、そういうの。





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以上、最後の方グチになっちゃいましたが、戦乙女ダークアルルの評価でした。



いやぁ・・・いろんな意味でマルチには使ってほしくないカードですね。
ソロなら凄く使えると思いますよ。特にギルドイベントでは。



・2017年1月15日追記

 改めて読み返すと、かなりディスってますね(汗)

 レガムントという攻撃力4倍カードが黄色にはありますが、
 ダメージを6倍にする神官エルフ・剣士シグがある以上、火力では青最強なんですよね。

 で、黒シグ以上に火力を上げる戦乙女ダークアルル。これをリーダー・サポーターにして
 エニシやユーリを入れた上でスキルを発動、超初代砲を撃った後にチャンスぷよを生成、
 2撃目の超初代砲を撃てば1億~3億ダメージに到達するみたいです。

 画像見せてもらったけど。だからまぁ、みんなが欲しがるのも無理ないのかもしれません。

 
 私は「紫使いは火力よりも連発力とバランスを求める」と考えていて、
 一撃は弱くても何度も繰り返して攻撃することで敵を倒す戦術を好んでいます。

 ヤナの毒攻撃やサキュバスのHP吸収攻撃はその典型的な例で、 
 これらの攻撃はダメージ自体はしょっぱいんですが、数ターン繰り返すことで
 着実に相手のHPを削っていきます。

 基本的にはクールなシェゾデッキもそんな感じです。
(クールなシェゾ・シグレ・フェーリ・シャンファ・チキータ)

 クールなシェゾのスキルを使ってHPを回復させながら
 フェーリとシャンファで威力を強化した通常攻撃を何度もたたき込む。そういうデッキです。


まぁ、私も青を使っていたころはダメージをどれだけ出せるかにこだわっていましたから、
やっぱり、その辺はどの属性を中心にデッキを作るかで価値観が変わるのかなと思います。

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ディーバル広場をクリアしました。



ソロクエスト最後のステージをクリアしました。これで石は276個。
うん・・・ソロクエストは、もうクールなシェゾと黒シグだけで十分ですね。


正直、サポーター無しで勝ててしまいますし、
とことんクエストでもクールなシェゾデッキで普通に戦えますし。



逆を言えば、今後はギルドイベントやマルチで使えるカードを選んで
引くって感じになるのでしょうか?


RTバトルだと、ぷよフェスカードを5枚も6枚も持っている
廃課金野郎がウジャウジャいるのですが、自分は彼らと同じことはちょっと出来ない(汗



青は黒シグだけで十分だと思う(というか黒シグが強すぎる)ので、
今後、鍛えるとすれば、紫・・・あとは赤ですか(緑属性に強いので)。


紫はHP吸収カードが1枚ぐらいあると面白いかもしれませんね。
あと、状態異常というかダメージを2倍にするカードがあったら手に入れたいです。



追記

そういえば、ぷよフェスカードに未だにリデルとクルーク登場していませんね。
もしかしたら、今月末のぷよフェスでは、どちらかが登場するかもしれません。

超適当な勘ですけど(汗

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