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ぷよクエ道場

ぷよぷよクエスト・スクフェス・デレステの日記

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ゲームが上手い人の特徴



ゲームが上手い人って
コミュニケーション能力がある
と思うのです。


上のマルチ(火曜・激辛)だと

2Pさんが最初、はりきるドラコを
提示してくれていたのですが、

3P・4Pさんが後から決めた
カードを見て、即座に
アルルに変えてくれたんですよね。





これ、大正解なんですよ。

相手が赤属性の敵を相手に
青属性をチョイスするのはセオリーだし、

アルルを出すことによって
パーティが4色デッキになるので

あかきウィッチのリーダースキル
(3色以上の消しで攻撃力アップ)
「紅炎の魔女」が発生しやすくなる。




確実に4連鎖が出来る状況だったので
あえて消さず、まだ連鎖が出来ていない
2Pさんにゆずった時にも

私の意図を理解して
きちんと消してくれたし。

(この時、私はすでに連鎖成功済み)


他の方も
敵のまものガールズがスキルを
発動した際に標的を変えてくれたり、

それに対して「ありがとう!」とか
「ナイス!」とか声をかけていて、

ミスって「ごめん!」と謝ってきた人にも
「大丈夫です!」と励ましてくれて
非常に有り難かった。


本当、このメンツで
4周ぐらいしたかったですね。





襲来のマルチはあいかわらず

アルル使わないと死ぬ病に
かかっている連中が寄生してきて
ウザいことこの上なかったのですが、

通常のマルチは
逆に純粋に協力プレイを楽しみたい人が
多めになってきたかも?と思いました。





コミュ力って言うと
社交的とか愛想がよい
というイメージがされがちですけど、

実際のコミュ力って別に
渋谷でハロウィンやってる連中みたいに
お仲間同士でヒャッハーする力ではなくて


連鎖が出来ていない人のために
整地をしてあげるとか

チャンスぷよを譲ってあげるとか

連鎖が出来た人を褒めて
全体の士気を上げるとか

逆に連鎖をミスった時に
励まして士気を維持させるといった


簡単に言えば、
フォローする能力なんですよね。


状況を的確に把握して
最善の一手を選ぶ力とでも言いましょうか。


これが出来る人は
FFでもモンハンでも活躍できますよ。

マジで。





私が好きなゲーム実況者で
ガッチマンという人がいるんですけど

回避スキルとか
基本的な技術はさることながら

味方プレイヤーをサポートするのが
実に上手いんですよね。



それってやっぱり
①戦況を理解して
②味方が今、一番してほしいこと
をしているからに他ならないわけでして


これが出来る人と出来ない人との間には
越えられない壁があるのです。





言ってみれば、

1人プレイってRPGが顕著だけど
1人で4人分の仕事を
まとめてやるようなもんだから


マルチが上手い人は
ソロも上手い。


ソロが上手い人の中には
マルチが下手な人もいるが、その逆はない

・・・というのが私の持論です。




一時期、やたらと
戦乙女ダークアルルを使いたがる人がいて


そういう人に限って
温存してとお願いしているのに
無視してスキルを発動していましたよね。


そういう人って
ダークアルルでヒャッハーしたいだけで
他人の気持ちとかチーム内の自分の役割とか

広い視野から自分を見つめる
ために必要なことを全く考えてないんですよ。


(当時は王冠ぷよが
 レアアイテムだったので
 マルチでミッションを達成することが
 非常に大事だった)




他人の気持ちを
想像する能力がないってことは


簡単に言えば
思いやりがないわけだから


自分の気持ち第一で
生きているわけだから


そらーなー・・・
協力プレイが苦手なわけです。




今日から始まるギルイベで

恐らく
100億以上のダメージを出したり
全色盾相手に余裕で勝つ人は
吐いて捨てるほどいるでしょうが

そういうのって
しかるべきカードをガチャ回して
集めれば誰でも出来ることであって

本当の上手さとは関係ないんですよね。


そういう強さほど
運営にとっては良いカモになり
ゲームを経済的に支えているわけだが。


私は御免こうむりたいかな。






今回のギルイベ、微妙に多忙&
特攻カードが1枚しかない

こともあって、非常に手抜きなプレイを
する気がしますが、まぁ、それでも

まりょくの少ない人を
優先的にエールするとか


全色盾装備のボス狩りの際に
きちんと参戦してライフ削りに協力するとか

そんな感じで
みんなの道を開くようなことが
出来たらな―と考えている次第です。




なので、最高ダメージ更新とか
そういうのは最初から捨ててるので

その辺を期待しちゃだめだよ。


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